Hola amigos, bienvenidos a la UNREAL-idad, el universo de la saga Unreal y especialmente de Unreal Tournament 2004.
Miles de colegas han creado contenidos especiales para nuestro juego favorito UT2004.
UT2004 spidey Selection son Ultra-Super-Mega-Packs para el juego de ordenador Unreal Tournament 2004
...una compilación de lo mejor, en un único y rápido pack de instalación para ampliar tu UT2004 original.

Que os divertáis ;)

jueves, 27 de septiembre de 2007

COMBINACIÓN: "CTF4 - UT classic"

Para los que recuerdan con cariño aquellos tiempos del primer UT...
Para los que piensan que el verdadero CTF se basa en la jugabilidad del primero de los UT...
Para los que añoran los mapas como CTF-Face del padre de los UT...
Y para los que aún quieren más UT... :

Tenemos "CTF4-UT classic"
Esta combinación de UT2004 spidey Selection v.3.0 está dedicada a todos los fans del UT más veterano :-)

Modo de juego: CTF4 (Autor: Greg "Overload" Laabs).
Capturar la Bandera pero con 4 equipos en vez de 2:

Mapa: CTF4-FaceClassic
(Autor: Teddie 'teddabod' Tapawan)
El mítico mapa CTF-Face duplicado por 2 y que multiplicará por más las posibles formas de juego del original:

Mucha más acción, opciones y estrategias de ataque y defensa en función de la ocupación de los otros equipos.
Puedes defender muy bien y no perder ni una bandera pero aún así, no tienes por qué ganar, otro equipo puede puntuar consiguiendo las otras banderas:

Tu bandera no se recupera pasando por encima, debes llevarla tú mismo a su lugar para recuperarla completamente :

Puedes llevar varias banderas a la vez, incluída la tuya propia de retorno a la base:

Para facilitar la jugabilidad, CTF4 sólo permite usar personajes que tengan posibilidad de vestir los 4 colores de los respectivos equipos: rojo, azul, verde y oro:

CTF4 soporta muy correctamente el juego con bots y permite también darles órdenes por teclado y voz.

Y si quieres más afinidad con UT clásico selecciona el...
Mutágeno: UT classics (Autor: Epic)
Que ofrece un estilo similar de movimientos y de comportamiento de armas al del UT primogénito (configurable):


Ambiente de juego:
Simbiosis de UT clásico con UT2004 y ampliación de las estrategias del juego en modo CTF.

Y hasta aquí la combinación de hoy.

Good game my friends ;)

SALUD
-os desde la UNREAL-idad ;)


sábado, 22 de septiembre de 2007

COMBINACIÓN: "coUN-REAL strike"

Quién dijo que la REAL-idad y la UNREAL-idad están reñidas?

Quién piensa que los gamers de diferentes juegos no pueden unirse para divertirse?

Cómo puede dudarse que Counter Strike y Unreal Tournament son incompatibles?

Aquí os muestro la amalgama del "coUN-REAL strike"

Esta combinación está dedicada a mi amigo Erik y la podéis encontrar preconfigurada en el Mapvote que surge por defecto al final de cada match de UT2004 spidey Selection v.3.0

Modo de juego: Team Elimination (Autor- Q )
Variación de último hombre en pie por equipos.
Cada jugador parte con 10 vidas por defecto (configurable, puedes dejarlo en 1 sola vida).
Los equipos luchan a muerte por arrebatarles todas las vidas a los contrarios.
El equipo que permanezca en pie aunque sea con un sólo jugador al final de la partida gana.
El jugador no inicia ni renace con todas las armas sino que tiene que conseguirlas por el mapa.
No hay items, ni vida, ni armaduras, ni munición, sólo las armas repartidas por el entorno.
Intenta matar y cuida de no morir.


Mutágeno:Remote Strike Weapon mod v7
(Autor - Romanov aka Mark Beaumont)
Pack de armas realistas, con retroceso incluído.

Mutágeno: Soulrage Audio Mod v1.0
(Autor - Rage321)
Añade sonidos metálicos y más realistas al juego.


Mapa: Dm-TDB-Aztec
(Autor - Teddie 'teddabod' Tapawan)

El mítico Aztec de Counter perfectamente convertido a UT2004:


Mapa: Dm-Blackhawk (Autor - Angelh@rt)

Oriente Medio es la situación geográfica de este escenario creado por el genial
Angelh@rt, el cual como en todos sus mapas, utiliza texturas propias ajenas a las originales del UT2004 generando un entorno muy particular:

Incluye barriles de petróleo que podemos hacer explotar a distancia en el suelo con el impacto de bala y que más adelante de desintegrará en el aire (fijaros además en el retroceso del arma del mutágeno Remote strike):

El suelo es destruible utilizando el arma adecuada:

Con alteraciones en el mapa aprovechables para el juego, como utilizar el boquete que acabamos de crear en el suelo como trinchera:


O hacer de franco-tirador entre la ropa tendida :-) :


Mapa: Dm-Serenissima (Autor - sHoKaZuLu)
Bonito mapa ambientado en un pueblo de la costa de Italia:

.Thor.77 está cabreado...sangra por todas partes :)

El trabajo en equipo en este mod es fundamental:

Un respiro para ligar... cúbreme cariño! :



Ambiente de juego:
Fusión de Counter Strike (especialmente si configuras el juego a 1 vida por jugador) con Unreal Tournament 2004.
Combinación entre la lucha más pasiva, lenta y conservadora de CS con la agilidad, velocidad y movilidad de UT2004.
Especialmente recomendados mapas urbanos como los indicados para dar el efecto de combate realista que representa.

Buen juego amigos.

SALUD-os desde la UNREAL-idad ;)

martes, 11 de septiembre de 2007

COMBINACIÓN: "Unreal Resident Evil"

He aquí una experiencia de juego interesante que encontraréis pre-configurada en el Mapvote de UT2004 spidey Selection v.3.0.
Esta COMBINACIÓN de Modo de juego-Mapa-Mutágeno crea un Ambiente muy especial, es el "Unreal Resident Evil":

Modo de juego: Deathmatch (Autor-Epic) Combate mortal todos contra todos.

Mapa: Dm-FromHell (Autor-AngelHeart) Macabros crímenes representados por todo este mapa que representa un Wasingthon del S.XIX (click en imágenes para agrandarlas):


Encuentra la habitación secreta:

Mutágeno: Zombies of Nightmare v.1.2 final (Autor-ci]]4)
Cada frag hace aparecer un poderoso zombie que ataca a los jugadores, al matarlo te da un premio aleatorio, aunque no te puntúa como frag , debes eliminar a los otros jugadores para sumar puntos. Es conveniente que haya al menos 6-8 jugadores o bots para que el mapa se llene de muertos vivientes.
Este mutágeno es muy configurable.

Puedes usarlo en cualquier modo de juego, aunque lo recomiendo en deathmatch.

Qué miedo!!! (próximas 3 imágenes en DM-1on1-Albatross):

Aquí uno de esos malditos comedores de carne humana nos ha dejado un shield-100:


Ambiente de juego Mezcla de "Resident Evil" con UT2004:
Grima, angustia y acción trepidante se dan de la mano en esta combinación que no te dejará indiferente.

Iglesia-cementerio-zombies, buen entorno para esta combinación:

Imágen de lo que podría ser "28 meses después" :-) :

Otros mapas interesantes en UT2004 spidey Selection v.3.0 para jugar esta combinación:

Dm-1on1-Ilarnek_2k4 Entorno gótico cerrado.

Dm-Eternaldeath Un cementerio, creo que servirá :-)

Dm-Urbanbay rev1 Ambiente urbano en un pueblo costero:
¿"28 meses después"?

Dm-Urotsukidoji Edificación conquistada por El Eje en la 2ª Guerra Mundial, un perfecto enclave para rememorar escenas de "Return to Castle Wolfentein"

Bueno amigos a jugar que son 2 días.

SALUD-os desde la UNREAL-idad ;)

COMBINACIONES de UT2004 spidey Selection v.3.0

Hola amigos inicio esta sección de COMBINACIONES con unos comentarios previos:

1.- La etiqueta de las entradas de esta sección se llamará COMBINACIONES de UT2004 spidey Selection v.3.0 y podréis encontrarlas ordenadas en su propia sección COMBINACIONES o en el

“Archivo de entradas del blog distribuidas por tipos” que hay al principio del blog.

2.- EL título de cada entrada será el de COMBINACIÓN: “título de la combinación”

3.- La variedad de Gametypes y Mutágenos nos ofrece más diversión y permite reconocer a los jugadores más completos, algo así como el Decathloniano en Atletismo, en contra del especialista en velocidad, resistencia, saltos, o lanzamientos…por ejemplo.

Cuando juegues con tus amigos verás que el juego está mucho más equilibrado y se reparten más las victorias.

4.- Se pueden hacer miles de combinaciones interesantes creando ambientes muy distintos ampliando en grado sumo la experiencia de juego, especialmente los Mutágenos combinándolos incluso entre ellos, son cruciales a la hora de modificar los parámetros de juego.

5.- Algunas combinaciones de las que dé ejemplo estarán preconfiguradas en el mapvote de UT2004 spidey Selection v.3.0 que os sale por defecto al finalizar cada match, otras en cambio se harían desde el menú del juego en “Alojar partida” o en “Acción instantánea” debiendo escoger el Gametype o Modo de juego y los Mutators o Mutágenos, además del mapa o la lista de ellos para jugar.

6.- No tengas miedo en experimentar, si desconfiguras alguna parte importante del juego ya sea del servidor o algún mutágeno, recuerda que tienes una copia de seguridad de los archivos de inicio (*.ini) del juego en la carpeta UT2004 \_Securiy INI files, en el caso de tener algún problema sólo tienes que copiar y pegar los archivos de dicha carpeta en UT2004 \system con lo que restaurarás en sólo unos segundos el juego y el pack al estado original, como cuando instalaste por primera vez el UT2004 spidey Selection v.3.0.

En varios aspectos he llevado casi al límite de sus posibilidades al UT2004, sin embargo no tengas miedo de experimentar nuevas combinaciones... JUEGA y, DISFRUTA.


Ah!... y recuerda que en la UNREAL-idad:

" La velocidad con la que te mueves es inversamente proporcional a la que mueres"

y...
" La diversión entre amigos es nuestra principal prioridad, no lo estropees"


SALUD-os desde la UNREAL-idad…;)